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第七十四节 外挂


“牛振生跟我说,自从游戏开始公测之后,他发现了有些人在针对我们的游戏制作辅助脚本。似乎有人觉得我们的游戏赚钱是肯定的事情,想要从我们的游戏上面捞一笔了,这些人才是我们真正要面对的麻烦。”

        对于公司的情况,杜立鼎一点都不瞒着杨晓阳。既然是合作伙伴,杜立鼎对他自然知无不言,有了事情也先和他商量。

        而他说的牛振生,是森兰公司的开发组成员之一。这人有经验,有技术,也深受杜立鼎的器重。他敢这么说,这话多半是真的了。这也让杨晓阳有些皱眉:有些家伙自己不会去凭本事赚钱,却老是想要挂在自己的公司身上当吸血鬼,实在让人讨厌。

        “外挂出现,对我们的游戏破坏大吗?”

        杨晓阳想了一下,才再次开口。他对于外挂倒是还没有太深刻的认识。他也接触过石器时代之类的游戏,可是那些游戏似乎都是没有外挂就进行不下去的,外挂和游戏到底是个什么关系,在杜立鼎面前他也不敢断言。

        “外挂最大的危害就在于破坏游戏平衡,可这正是网游的核心要素。其实只要他们不是真正的破坏了游戏平衡,改变爆率,改变游戏数值,那就可以稍微容忍一二。但是破坏游戏平衡的事情,我们绝对不能容忍:网络游戏产业方兴未艾,现在唯一吸引人的地方也就是大家都是平等的追求乐趣这一条了,这一条被破坏了,那还怎么聚拢用户?”

        出现外挂并不算出人意料,杜立鼎早就知道,有游戏的地方就肯定有外挂和私服,这是绝对免不了的。当然,因为《洪荒》是森兰自己研发的游戏,没有太多的公司牵连其中,因此不必担心太多的代码泄露,私服暂时还不会出现,但是外挂这种事情却还是有人在做了。

        而对于外挂,杜立鼎一点都不喜欢:不管是作为开发者还是玩家,他都觉得这东西实在讨厌。某种意义上说,外挂就是一种饮鸩止渴的东西:外挂制作者用很低廉的价格制作出来一个外挂,然后就会毁掉一个投资成本很高的游戏。游戏热度越高,外挂就越多,死的就越快,外挂把游戏搞死,然后就跑去祸害下一个游戏——如此反复,把游戏公司折腾的不轻。

        这些家伙和盗版商一样,都是属于行业的毒瘤。甚至于他们还不如盗版商——盗版商虽然损害了公司的利益,但是至少造福了玩家,站在玩家立场上,对盗版没什么好抱怨的。可是外挂则不同:他们损害了公司利益,同时也在折腾玩家:游戏辛苦营造的平衡局面被他们打破,玩家的利益又在哪里?

        MMORPG游戏里面开穿墙挂,爬山挂,自动升级挂,FPS游戏里面开自动瞄准,透视挂,这些做法一点都不公平,甚至可以说是极为破坏游戏体验的。用外挂的笑哈哈,但是其他人全都骂大街,久而久之,自然就只有不再玩了。

        而这也是杜立鼎绝对不能容忍的:出了这种事情,一定要坚决打压。

        早期的网络游戏必须强调公平,有了公平,才能够拉来足够多的用户。至于说打破这种平衡,让某个土豪玩家可以大杀四方打的畅快……那得是游戏产业发展起来之后才能做的事情。这就像是打车软件,没垄断的时候自然要给予用户足够多的优惠,才能让自己发展壮大。要是一开始就乱收费,乱涨价,谁还会去用这些东西?

        更何况,就算是发展起来了,想要吃肉也得公司自己吃。像征途那样的官方外挂,或者是企鹅那样心悦3指定外挂玩家,才是对公司有好处的事情。谁都可以用的外挂,那岂不是在和游戏公司抢钱?这种事也不能容忍。

        “现在我们的游戏已经有了外挂了吗?”

        “目前还没有,但是据牛振生说,已经有一些技术人员在私下里讨论该如何制作外挂的事情了。他们的技术好像一般,现在还没有讨论出来个结果,但是这样的事情总得防着一点才好。”

        在加入森兰以前,牛振生也曾经参加过一些单机游戏的开发制作。他认识不少业内人士,有些也是从事一些比较灰色的游戏相关产业。而游戏外挂本身也不是什么稀奇的东西,尤其是今年早些时候石器时代开始运营之后,那个游戏没外挂根本玩不下去,这也使得制作游戏外挂的人一下子多了起来。

        现在,《洪荒》开始公测之后风头正劲,那些制作外挂的人自然也就盯上了他。牛振生也是从自己的朋友那里了解到了有人想要朝着这个游戏下手,于是乎他毫不犹豫把的情况告诉了杜立鼎。

        毕竟,他是森兰的员工,而且在公司里还颇受重用。眼看自己公司的游戏要赚钱,他怎么可能容忍别人搞破坏?

        只是可惜,他虽然知道有人要下手,却不知道具体是谁。而杜立鼎很清楚,虽然现在《洪荒》这款游戏还没有外挂,但是外挂出现其实也只是时间的问题罢了。这种事情根本没法杜绝,这也让人极为头疼。

        “这些家伙的出现是一种必然。他们有些技术,却又不足以开发自己的游戏,所以也就只能在别人的游戏上面下手了。而这样的人还真没法彻底灭绝:这不是一个技术问题,而是一个成本问题。”

        所有的游戏外挂其实运营模式都差不多,他们都是在客户端修改游戏运算,然后把错误的数据上传到服务器,从而达到改变数据的目的。而正如杜立鼎所说,这样的行为其实并不难杜绝:只要换上一台好的服务器,然后把所有的数据运算全都放到服务器这一端来解决,那就没有任何问题了——然而,那也会使得服务器的花费提升太多,游戏公司承受不起。

        这个问题,就算是杜立鼎也没有办法解决,虽然他可以让漏洞更少,使得游戏不会被轻易找到破绽,但是完全杜绝依然还是几乎不可能的事情。而他又不愿意提高成本,自然也就要面对外挂问题。

        “那对于这些外挂,你准备怎么处理?”

        杨晓阳有些明白了,只是对于这个问题该如何处理,他还是不太明白。

        “我想,还是区别对待吧。要是他们做出来的辅助脚本确实是为了玩游戏更方便,我们就不要管。一些标记怪物血量技能的,或者是告诉玩家背包里物品价值的,这些外挂我们封不封区别不大。但是另外一些外挂,破坏游戏平衡的,那是无论如何都得封了——甚至对于太过猖獗的,我们也得动点别的手段才行。至于说在外挂上面挂病毒,挂木马的……那更是绝对不能容忍的。”

        说起来怎么对付外挂,杜立鼎也有些挠头。这个不止他觉得麻烦,实际上全世界的游戏行业的从业者都觉得麻烦。一方面是因为反外挂确实不容易,另外一方面也是因为就算是真的抓住了制作外挂的人,却也不知道怎么办才好。

        2000年这个时候,要说从法律上整治外挂还有些困难。因为网络游戏才刚刚兴起,外挂在这个年头还没有明确的法律规定。就算是自己真的找到了制作游戏外挂的人,自己也根本找不到相关的法律证明他犯罪了,这样一来,事情就稍微有些尴尬了。明知道那些人想要从自己的游戏上赚钱,可是自己却没法用法律武器保护自己的权益,这方面下手不可能了。

        因此,对付他们,现在也只能用自己的手段来——只是问题是,对于良性辅助工具和恶性外挂的区分,这也是个很让人挠头的事情。

        对于恶性外挂,杜立鼎绝不留情,他至少知道不能让人把他精心培育的游戏早早宰了吃肉。这些人必须得痛下杀手,不然的话他们绝对就是不知悔改的。对于这些恶性外挂,回档,封号什么的绝对不能手软,这个自然不必说,可是对于良性辅助工具,就比较棘手了。

        “现在的辅助工具其实意义还是很大的,因为很多玩家以前没有接触过游戏,乍一接触游戏还是很难适应各种玩法,有些良性外挂确实可以起到帮助作用。这些外挂咱们没有必要封了,至少现在这个阶段,没有必要封了。”

        2000年的互联网用户还比较不成熟,很多网络产品他们不知道该怎么用,有些帮助总是好的。而对这些良性外挂,大部分的公司都是睁一眼闭一眼,只要他们能够帮助公司发展,就不会对他们下死手。

        比如说企鹅qq的珊瑚虫外挂可以起到免广告骚扰的用途,这个外挂的效果企鹅当然知道,但是一方面他们收着广告商的钱,另外一方面靠着外挂确保用户不受干扰,可以让公司快速发展——两边得益,那么为什么要反外挂?他们也是一直把珊瑚虫挂在自己的官方网站允许下载,直到几年后自己的业务发展的差不多了,才想起来要和珊瑚虫这个侵犯客户利益的外挂商打一场官司证明自己的节操。

        连日后号称对外挂赶尽杀绝的企鹅在这个时候都是对辅助工具网开一面的,杜立鼎自然也没有下死手的道理:说到底自己该怎么做是取决于利益的,怎么做好处最大,自己就应该怎么做才是。

        有些辅助工具确实是对玩家有帮助的,像是玩魔兽的基本上都用过各种插件,这东西确实有用。只是,到底哪些插件是辅助用的,哪些是破坏平衡的,这也很难区分,想到这个,也让杜立鼎有些头疼。

        这些事情,杨晓阳限于能力没法帮他做,杜立鼎自己没有太多的时间去处理,他现在面对的重大的问题,是需要有帮助的人才。

        “我们公司的规模可能要在短期内扩张很多,因此我想我们也需要更多的人才了。说起来,这一次燕大的事情倒是提醒了我:也许,我们可以考虑从那里弄点人才供我们使用。”


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